HROT 검토: 화려한 레벨 디자인으로 절약된 유용한 소련 슈팅 게임

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Jul 01, 2023

HROT 검토: 화려한 레벨 디자인으로 절약된 유용한 소련 슈팅 게임

REHREATED "그 안마에 유탄 발사기가 있나요?" 많은 것 중 하나입니다

재평가

"그 안마에는 유탄 발사기가 있나요?" 이것은 내가 HROT를 플레이하는 동안 나 자신에게 던진 많은 기괴한 질문 중 하나입니다. 이 슬라브식 슈팅 게임은 극도로 암울한 소련 풍자와 바보 같은 밈적 농담 공장 사이의 경계를 넘나들며 기이함을 즐깁니다. 이것이 HROT의 가장 좋은 점은 아닙니다. 이에 대해서는 몇 단락에서 다루겠습니다. 그러나 이 두 가지 성격 요소의 균형이 HROT의 품질을 정의합니다. 처음에는 완벽한 공생 관계로 존재하지만 게임이 진행됨에 따라 관계가 불안정해집니다.

때는 1986년, 체코슬로바키아 사회주의 공화국에 뭔가 심각한 문제가 발생하고 있습니다. 그것이 무엇인지 명시적으로 언급되어 있지는 않지만, 가이거 계수기의 주변 소음과 버려진 거리를 배회하면서 방독면을 통해 구토하는 군인들의 연도를 고려할 때 악명 높은 우크라이나 발전소에서 발생한 핵 재난은 그리 크지 않습니다. 상상력의 확장. 어쨌든 낙진으로 사망하지 않은 사람은 이제 (아마도 러시아인이지만 다시 설명되지는 않음) 군인 군대에 의해 쫓기고 있습니다. 프라하의 Kosmonautů 지하철역(현재 Háje) 아래에 있는 폭탄 대피소에서 나와 이 침략자들로부터 영광스러운 조국을 방어해야 합니다.

지난 5년 동안 출시된 모든 복고풍 슈팅 게임 중에서 HROT는 초기 3D 액션 게임의 모양과 일반적인 분위기를 재현하는 데 가장 전념했습니다. Unity와 같은 최신 엔진으로 제작된 복고풍 슈팅 게임은 본 적이 있지만, 제가 아는 한 30년 된 것처럼 보이도록 특별히 설계된 커스텀 엔진은 없었습니다. HROT는 바로 이것을 훌륭하게 수행합니다. 상자 모양의 건물부터 평평한 잿빛 스카이박스, 덩어리 망치로 만들어진 것처럼 보이는 흔들리는 캐릭터 모델에 이르기까지 HROT는 1997년에 내 PC에서 플레이했던 게임과 똑같습니다(완전히 연령에 맞지 않는 게임임에도 불구하고). 단순한 기하학과 끊임없는 갈색 미학은 게임의 후기 소련 배경의 잔혹한 건축물과도 깔끔하게 들어맞습니다.

그러나 HROT의 가장 큰 강점은 외관이 아니라 벽돌 같은 기관 내부에 숨어 있는 것입니다. HROT의 21개 레벨은 복고풍 슈팅 게임에서 본 것 중 가장 크거나 개념적으로 가장 야심찬 레벨은 아니지만 RPG 던전 크롤링에서 FPS의 기원에 가장 충실합니다. 거의 모든 레벨은 함정, 위험 요소, 몬스터 옷장, 숨겨진 통로, 순간 순간의 탐험을 끝없이 즐겁게 만드는 비밀로 가득한 복잡한 복도입니다. HROT는 키와 스위치로 당신을 잘못된 길로 인도하는 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 자물쇠에 열쇠를 삽입하면 앞에 있는 문이 열릴 수도 있지만, 옆에 있는 벽이 열릴 수도 있고, 아니면 그냥 새로운 위치로 순간이동할 수도 있습니다. 그곳은 일반적으로 당신을 총살하려고 기다리는 적들로 가득 차 있습니다.

시각적 표현과 마찬가지로 HROT는 이러한 아이디어를 설정과 우아하게 혼합합니다. 억압적인 소련 독재 정권이 보이지 않는 방과 숨겨진 통로로 가득 차 있는 것은 당연하다고 생각됩니다. 편집증은 분위기뿐만 아니라 건축물 자체에도 존재합니다. 한 예로, 당신은 커다란 테이블과 의자가 중앙에 놓여 있는 소박한 정부 회의실에 왔습니다. "긴급 대피소"라고 표시된 버튼을 누르면 방 전체가 땅으로 내려오기 시작합니다. John Romero 레벨 디자인 학교를 졸업한 모든 레트로 슈터 중에서 이 사람이 가장 열심히 공부했습니다.

HROT의 주요 영감은 Quake이지만 여기에도 Duke Nukem이 상당히 많이 포함되어 있습니다. 초기 레벨에는 전화기와 당구대부터 완벽하게 작동하는 피아노 키보드에 이르기까지 대화형 개체가 가득합니다. 특정 레벨에서 운전할 수 있는 오토바이도 있으며, 게임은 그중 하나에서 오토바이를 절반 정도만 활용합니다. 보다 일반적인 레벨 디자인과 달리 이러한 요소는 처음 몇 레벨이 지나면 상당히 사라집니다. 완전히 사라지지는 않지만 대화형 기믹으로 가득 찬 레벨을 개발자에게 비현실적으로 만드는 지점을 볼 수 있습니다.

클래식 FPS 레벨 디자인에 대한 찬사로서 HROT는 훌륭합니다. 슈팅 게임으로서는 괜찮고, 적절하고, 만족스럽지만 놀라운 수준은 아닙니다. 다시 말하지만, HROT는 당신의 적만큼이나 당신에게 큰 위협이 되는 통통 튀는 수류탄에서부터 당신에게 자신의 덩어리를 던지는 언데드 적에 이르기까지 너덜너덜하고 피묻은 소매에 Quake 영감을 입힙니다. 움직임은 자유롭고 마찰이 없으며 게임은 산탄총을 들고 다니는 병약한 방호복을 입은 군인부터 방독면을 쓴 말과 Hind-D 헬리콥터에 이르기까지 폭발할 수 있는 인상적인 몬스터 무리를 제공합니다. 반면에 무기 선택은 큰 즐거움을 주지 않습니다. 이중 총신 산탄총과 유탄 발사기(또는 게임에서 "후사이트 핸드 캐논"이라고 함)는 모두 여러분을 앞으로 나아가게 할 만큼 만족스럽지만 다른 모든 무기는 평범하거나 완전히 형편없습니다. 권총은 한심하고, 기관단총은 시끄럽고, 번개 총은 깊은 실망감을 안겨줍니다.